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ランバ・ラル専用機の開発(YMS-15/Pカスタム[RR]) 開発費用 3500,1ターン ギャン/RR 生産、要請 2ターン 資金 1150 制限▽ 移動 攻撃 資源 2700 1 陸 O O 限界 170% 砂 △ O センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 270 宇 △ △ 運動 34 空 O 移動 7 山 O O 物資 195 森 O O 消費 22 NAME DMG HIT RNG SIZE シールドミサイル 10 x 12 50 1-1 S ビームサーベル 70 x 3 85 0-0 搭載 (隠し)ビームサーベル 70 x1 90 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 マクベやガイアシナリオでラルを介入させるのなら、山も普通に動けるこれで介入させる手もあり。部下にはアクトザク、ザク改、あるいはトワッジあたりでないと足並みは揃わないのに注意 - 名無しさん 2017-05-27 00 33 58 名前
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ガザDの高性能化(AMX-008/コウセイノウ化) 開発費用 ガ・ゾウム 生産、要請 1ターン 資金 800 制限▽ 移動 攻撃 資源 1950 40 陸 O O 限界 135% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 300 宇 O O 運動 35 空 △ 移動 7 山 △ △ 物資 300 森 △ △ 消費 35 NAME DMG HIT RNG SIZE ナックルバスター 38 x 6 75 1-1 S ミサイルポッド 15 x 8 50 1-1 搭載 ビームサーベル 65 x 2 75 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 変形可能ガ・ゾウム(MA形態) 要請時 発言力1375消費 ネオジオン編では型落ちMSなので、基本的に足が速くて間接攻撃が可能なMA形態で運用する支援機としての運用が良し。一応、ジムIIIが相手なら対等に戦えるけどジェガンは火力で負けるのでアウト。ネオジオン編ではシャクルズに次いで速いので宇宙や地上の各拠点制圧に重宝する。 - ジムタンク 2014-07-13 20 10 48 一年戦争に介入できれば活躍の余地もあっただろうが、選べる介入パイロットがいないので不可能である。残念↓ - パグル (2020-04-21 15 27 55) 名前
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性能は支援機としては高いけど、登場時期と今作が一年戦争のみなの影響で地上機だからあまり使えない。 - ジムタンク 2013-10-30 09 56 07 ブライト編やアムロ編で編入してパイロットを乗せると、パナマあたりの激戦区で活躍できる。 - パグル 2013-12-19 23 04 53 サマナやマイク、ジョブ、ウッディあたりの兵器分析持ちと好相性。格闘が無いので後ろに置けば大活躍 - 名無しさん 2016-09-24 20 12 52 Gファイターに乗せて輸送機等対空兵器として約2たってくれました。 - D 2017-02-12 02 35 44
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連邦編では前作に比べ、あまりにグレードアップし過ぎていて、パブリク無しで挑んだ場合は大被害を覚悟した方が良い。 - ジムタンク 2013-07-08 19 25 37 系譜や脅威の場合、必ず3エリア移動できたので、進軍スピードは他機と同じだったか、本作では拠点から拠点に地味に移動するしかないので、来た頃にはだいたい制圧が終わってしまう。敵として相対するのと、自分で使ったときの落差が激しい。上級モード時の自軍拠点防衛用に使おう。 - パグル 2013-08-02 21 53 31
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陸戦用MSの開発(MS-07A/リクセン用MSの開発) 開発費用 2500,4ターン グフA型 生産、要請 1ターン 資金 250 制限▽ 移動 攻撃 資源 800 25 陸 O O 限界 130% 砂 O O センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 130 宇 運動 14 空 △ 移動 6 山 O O 物資 150 森 O O 消費 14 NAME DMG HIT RNG SIZE ザクバズーカ 15 x 5 65 1-1 S クラッカー 20 x 1 80 1-1 搭載 ヒートホーク 28 x 2 75 0-0 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 ザクJ型以降の陸戦MSのいいとこ取りしたような性能だが、すぐB型が出来てしまうため主戦力にはならない悲劇のA型、過去作の例にもれず今作でも盾がないので、3桁になった耐久も過信は禁物、陸ガンとケンカしてはいけない - 名無しさん 2018-01-29 17 07 41 名前
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DLCシナリオ ランバ・ラル 概要 有料DLC: 400円 最序盤、原作を再現している所がとにかく厳しい…を通り越して理不尽。そこさえ超えてしまえば一年戦争シャアとやる事は変わらない。 介入機体でZガンダムを持ち込める場合を除き、最初の2ターンでWBを撃沈できなければリセットしても良いだろう。 クリア特典 介入ポイント Easy Normal Hard Very Hard True End 合計 2000 4000 6000 8000 4000 24000 介入登録キャラ キャラクター ユニット EASY NORMAL HARD VERY HARD ランバ・ラル ザクI/RRグフB型・B ドム/RR ゲルググ/RRギャン/RR ギラドーガ・S クランプ ザクIIJ型・A ザク改 アクト・ザク ギラドーガ アコース ザクIIJ型・A ザク改 アクト・ザク ギラドーガ コズン ザクIIJ型・A ザク改 アクト・ザク ギラドーガ クラウレ・ハモン マゼラ・トップ カーゴギャロップ ザンジバル ザンジバル改 ラルはCCA時代でもパイロットとして優秀。機体はCCA時代なら全員いらない。 専用ゲルググと専用ギャン、アクトザクは一年戦争であれば十分に強力。ギラドーガSもフル改造アレックスよりも強いが、ZやリゼルSほどの回避能力と移動力はない(そもそもラル自体の反応が中堅程度)ので慢心し過ぎないように。 通常ギラドーガは基礎スペック上はガンダムより強いが、限界は低く単騎で無双できる程ではない。 ハモン以外はオデッサ戦、ガイアシナリオ以降の時系列であれば介入出来る(ハモンはソロモン戦から)ため、機体と一緒に参戦すれば値段の割に頼れる。ついでに専用機による迷言も聞ける主人公ガイアの横で「ドムとは違うのだよ!」と自慢し始める 攻略 1ターン 最初にザンジバル内のザクの武装をCに変更する。 艦載機4機を降ろしホワイトベースへ攻撃、ザンジバルは散布し左へ1つ移動後索敵し攻撃。 キャルフォルニアのガウ2機に命令し出撃。 敵ターン ホワイトベースの攻撃がザンジバルの場合は反撃。モビルスーツ隊はガンダムの攻撃を喰らうが防御で凌ぐ。 2ターン ザンジバルは右に1つ移動、散布後WBへ攻撃。生き残ったMSもWBへ 命令でガウ2機もホワイトベースへ攻撃 敵ターン ホワイトベースが生き残った場合はガウかザンジバルの反撃で落とす。(運が良ければWB撃墜) ラルとハモンで機体を乗換する(つまりラルをザンジバルでハモンをグフに乗せる)とホワイトベースへの一番のダメージ源であるザンジバルの攻撃力が上がり、撃墜しやすくなる。ただし代わりにグフの能力が低下するため、ザクとグフが撃破されやすくなる。 ホワイトベース撃墜の場合 ザンジバルはそのままでガンダム・ガンキャノン・ガンタンク鹵獲。 フリーモードへ(地上拠点5つ以上でジャブロー攻略可) ラル2階級昇進・ハモンも昇進し少佐に ホワイトベースを取り逃がした場合(難易度によっては撃ちもらす場合が多い) ザク3機が落とされると補給要請ドムがザクJ型へ変わる史実イベントでJ型3機配備 ザンジバルをウラジオストックへ輸送。(北京からの部隊に注意) ザンジバルからギャロップへ変更。(ギャロップが落ちるとカーゴになってしまう) (※注意)ザンジバルからギャロップに変更されるとき、ザンジバルに搭載された介入機体は部隊リストから外れ消滅する。 ホワイトベースはウランバートル左下に出現。 撃破でフリーモードへ(地上拠点5つ以上でジャブロー攻略可) ラルは2階級昇進・ハモンも昇進し少佐に オデッサ救援 ラルが駆けつけるとマ・クベが嫌味を言う ドズルの宇宙攻撃軍とキシリアの突撃機動軍の確執が伺える 〈高難易度の場合〉 介入でZを選び1ターン目よりサイド3から突入ポイントまで移動し変形し突入すると楽 拠点輸送等はWB撃墜イベント後の権限取得後可能 権限取得後は自由に重要拠点占拠、重要拠点12箇所以上占拠でジャブロー進行可、途中オデッサ作戦等、ジャブロー占拠でエンディング(最良エンド)
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シナリオ シャア・アズナブル(CCA) 概要 このシナリオはイベントが多いので別ページのシャア・アズナブル(CCA)シナリオ攻略に攻略の流れ・イベントが書いてあるのでそちらを参照してください。 まだ解明できていないイベントがあるのでイベントの発生条件などわかればぜひ追加してください、編集がわからないという方は攻略掲示板などに情報を記入していただけるとありがたいです。 クリア特典 介入ポイント Easy Normal Hard Very Hard True End 合計 3500 7000 10500 14000 7000 42000 介入登録キャラ キャラクター ユニット EASY NORMAL HARD VERY HARD ライル グワジン ムサカ レウルーラ ナナイ・ミゲル グワジン ムサカ レウルーラ レズン ギラドーガ・S Gドーガ/RS ギラ・ズール ギラ・ズールS 一年戦争でグワジンを2隻、それも最初から持ち込めるだけでもありがたいのに介入ポイントも1万ちょっと。 一方でムサカやレウルーラは値段の割に活躍し辛い。これを持ってくる位ならZやリゼル、キュベレイが欲しい。レズンも専用ギラ・ドーガで介入するのが最も良いだろう。 一年戦争にしか介入できないため、彼女らの機体が目当てならNormalクリアでも十分。 攻略 0093年シナリオでは唯一総帥プレイが楽しめるシナリオ。 開始当初はコマンドの制約がある司令官モードであるが、話を進めると総帥モードになる。 何も介入させずにプレイすると、最初からリストにある旧アクシズ兵器に頼る事になるが、 先に0079時代のシャアのベリーハードをクリアしておき、キュベレイなどファンネル使用可能な機体を介入させると 初期にある反連邦組織の救援が非常に楽に進む。 また、0093年と言う事で0087時代の兵器がお安く介入できるため、プロダクトコードでハマーンやシロッコ、フロンタル達を解禁しておくと 戦力に余裕が生まれる…が、その場合ジオン残党という苦しい立場からプレイすると言う 苦境から成り上がるというシチュエーションは崩壊する。また、敵はジェガン等がデフォなため、一部を除いて一年戦争の兵器を介入させても あっさり破壊されるのが落ちなので、各シナリオのベリーハードを未クリアで 0093年の兵器で介入できないキャラの場合、パイロットだけを編入させ、生産したギラドーガ・S等に乗せたほうが良い場合も多い。 とにかく世間からの評判とフラグが重要なシナリオであり、特にアムロを仲間に引き入れたい場合は 攻略本やこのサイトのイベントページとにらめっこしながらのプレイを強いられる。 アクシズ落としを意図的に失敗しないといけない等、プレイヤーが率先して動かないといけない部分が多い。 その分、このシナリオのためだけに収録したであろうレアな台詞や音声が盛りだくさんであり かなりモチベーションは高まるシナリオである。 ゲーム開始早々各所の残党の救援だのS・ウォーターの開放だの、あれこれイベントがせわしなく起きるが 提案される5thルナ落下作戦の実行をしない、ルナツー&アクシズの占領をしない等で 所々イベントの進行を止めることが出来る。このあたりで資金と資源を溜め込んだり軍備を整えたり アムロを仲間にしたい場合、前もって支持率を上昇させておくこともできる。 介入キャラが大量に居る場合や、ギュネイのイベントでνを手に入れたい場合ここで経験値稼ぎをするのも良い。 ただし、しばらくすると連邦はリゼル・Sまで開発し、送り出してくる兵器の数がだんだん増えていき 特にコンペイトウとアクシズが近いS・ウォーターへの攻撃が苛烈になる。 イベント攻略部隊とは別に拠点防衛部隊の増強も万全にしておきたい。 総帥モード移行後に生産性を上げたサザビーやナイチンゲールにそのNTパイロットを乗せ代えると地球から打ち上げられる戦艦に対しての抑止力になったりなど後半も楽になる。 尚このシナリオでは連邦がZ・ZZを生産してくるため、生産途中の拠点をうまい具合に奪うと 自軍でZ等を運用することが出来る。 介入リストでカミーユやジュドー等介入不可なのでおかしいな?と思った人は多いだろう。 それもそのはず、彼らはこのシナリオだと敵で出てくるのだ(ジュドーは世論次第) スタート サイド1救援 (暗礁空域の上方) ↓ サイド4救援(アリアス・モマ) (サイド1の上方) ↓ サイド5救援(3D) (暗礁空域の下方) ↓ サイド2救援(イリア) (サイド5の下方) ↓ サイド3救援(ユーリー) (マップ左下隅) ↓ 特別コマンド「ネオジオン艦隊再建計画」でムサカ・レウルーラを開発 ↓ 5thルナ落下作戦 ↓ ルナツー攻略 ↓ アクシズ攻略 ↓ アクシズ落下作戦発動(5thルナ成功&核パルスを3基防衛で寒冷化END) ↓ アクシズ作戦放置又は失敗 ↓ 宇宙制圧→地上侵攻へ→END シャア・アズナブル(CCA)シナリオ攻略 ネオ・ジオン所属キャラクター ジオン軍系登場ユニット
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運動性がやや低いのがネックだがハイメガキャノンを始めとした火力は申し分ない - 名無しさん 2016-05-29 09 25 26 CCAシャア編の序盤でロンド・ベル結成前のアムロがこれに乗って現れることもあるので注意 - 名無しさん 2016-05-29 09 55 32 一年戦争シナリオでは総合的には最強の機体。ジュードーと組み合わせれば燃費の心配が無くなる。 - 名無しさん 2016-05-29 22 21 21 CCAシャア編ではアムロがいない場合は中身無しも多い。ただハイメガだけは気をつけよう。 - 名無しさん 2016-06-10 18 50 24 CCAシャア編でうまく鹵獲できると地上進行作戦の殲滅効率が上がるので余裕があれば狙ってみよう - 名無しさん 2016-06-14 02 12 58 宇宙進行作戦中にコンペイトウで生産していたらかなり狙いめなので速攻をかけよう - 名無しさん 2016-06-14 02 13 57 無印、脅威Vに引き続き、水中戦闘が可能な万能機 - パグル 2017-07-08 23 21 30 単純な戦闘力ならZの方が良い。けど、高難易度だとZは涌き出る敵の殲滅にそこそこ手間取ってしまう。ZZはそれを吹き飛ばせるから便利で殲滅力が高い。敵潜水艦にも、ジャブジャブ水中に入って葬れるのが、Zには出来ない芸当。 - 名無しさん 2018-02-10 01 19 27 水中でも砲撃できるが、水中・空中・地上すべての敵に当たらず無駄に終わる - パグル (2020-01-07 21 46 00) 流石にその辺の量産機よりは強いし、推力5かつジュドーを乗せて育てたら指揮ギラに乗ったイリア位なら勝てる。ギュネイヤクトも無改造ならまだ何とかなるけど、あっちが推力5だと無理。悲しいけど格下狩りに専念させるべし。CCAシャア編ならテムが持ち込んだコレを適当な介入NTに渡してやれば、アムロ以外には強気に出れるしソロモンからウジャウジャ湧くジェガン共を蒸発させる仕事が出来る - 名無しさん (2023-07-16 16 22 55)
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This piece was a lifejakect that saved me from drowning.
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ビンソン計画2(ビンソン計画2) 開発費用 2500,4ターン マゼランK 生産、要請 3ターン 資金 1250 制限▽ 移動 攻撃 資源 5250 15 陸 限界 155% 砂 センサー A 寒 ステルス C 水 耐久 600 宇 O O 運動 10 空 移動 9 山 物資 680 森 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE 主砲 17 x 8 50 2-4 H ミサイル 20 x 3 40 1-3 搭載 キカン砲 6 x 12 35 1-1 6 SPECIAL DATA 制圧可能 打上可能 広域散布可能 マゼランより火力が若干下がったものの耐久は少しだけ上昇している。素のマゼランとほぼ同じ使用感といえるだろう。第一武装の発射回数が多いためペガサスより支援火力が安定しやすいのは長所である。宇宙の防衛が難しいようならマゼランと入れ替えである程度生産してもいいかもしれない。広域散布できるし一スタックまるごと運べるしで生産しても無駄にはならない。 - ユング 2018-03-18 11 50 17 名前