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MS-09RS シャア専用リック・ドム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15400 350 M 11230 92 19 18 20 6 A - D - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートサーベル 3400 12 0 1~1 格闘 85% 5% ビームバズーカ 4500 22 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 配置 編成時にドムにシャア・アズナブル(U.C.0079)をセットする。編成時にドムにクワトロ・バジーナをセットする。編成時にドムにシャア・アズナブル(U.C.0093)をセットする。編成時にリック・ドムにシャア・アズナブル(U.C.0093)をセットする。編成時にリック・ドムにシャア・アズナブル(U.C.0079)をセットする。編成時にリック・ドムにクワトロ・バジーナをセットする。 設計元 設計元A 設計元B ドム 赤い機体(一部除く) 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ドム ガンキャノンライデン専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ゲルググビグ・ラング量産型ガンキャノンゲルググJヴァル・ヴァロリック・ディアスガルバルディβマラサイガザCR・ジャジャシュツルム・ディアスリゲルグキュベレイMk-II(プルツー仕様)ヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビーナイチンゲールメッサーグランザムベルガ・バルスビギナ・ゼララフレシアクァバーゼレコードブレイカービギナ・ギナIIビギナ・ギナII(木星決戦仕様)ゾロアットコンティオリグ・コンティオゴトラタンメリクリウスガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクオクト・エイプコレンカプルハイヒールイーゲルストライクルージュイージスガンダムジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)ソードカラミティセイバーガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機)ザクウォーリア(ライブ仕様)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)ガンダムスローネドライアグリッサノイエ・ジールIIザク50ジンクスIII(アロウズ型)アヘッドアヘッド・スマルトロンアヘッド・サキガケアルケーガンダムヤークトアルケーガンダムシナンジュ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グフ 3 リック・ドムII 3 ドム・トローペン 4 ドワッジ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『ギレンの野望(ゲーム系)』。 本来は機動戦士ガンダム(小説版)が初出なので『その他』が正当なのだろうが、ゲーム中では『ギレンの野望』出展の扱い。 その名のとおり、「シャアが乗ったリックドム」。シャアならどの時代でも良く、ドムでもリックドムでもこれになる。 元のドム・リックドムとの一番の差はやはりムサイ級の主砲を使ったビームバズーカだろう。PS装甲等に怖がらなくてすむようになる。 が、今度はIフィールドに引っかかる。この際両方持ってくれれば良かったのに。 あくまで本機はリックドム。地上適性は低いので地上ではOPでの補強か他の専用機を使うといい。
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番号 略名 正式名 061 ミケル ミケル・ニノリッチ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 8 8 8 10 8 A 7 7 7 7 9 7 B 6 6 6 6 8 6 C 5 5 5 5 7 5 D 4 4 4 4 6 4 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 伍長D 味方会話キャラ エレドア・マシス シロー・アマダ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ エレドア・マシス シロー・アマダ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 シロー率いる08小隊のメンバーの一人。耐久以外は全部同じ数値という適当感満載なステータスであり、それでいて下位止まりという残念な存在。幸い陸戦型ガンダムのパイロット候補だったためか、ホバートラックの相方だったエレドアと違ってMSに乗れるという長所があり、砲撃機でも量産機でも底上げ用途で乗せてやると良いだろう。パイロットが不足気味な地球連邦編ではいないよりはマシなため、原作通り他のメンバーとセットで使ってあげよう。 うんちく等 シローやサンダースと共に第08MS小隊に配属された伍長。本人はMS希望だったらしいが、小隊ではホバートラックの操縦手兼機銃手を務めていた。ちなみに本編で陸戦型ガンダム(サンダース機)に1回だけ乗ったことはあるが、アプサラスIIに怯えるだけでなんの戦果も上げられなかった。アプサラス初遭遇時も怯えるあまり機銃を撃って小隊を危険に晒すなど、わりと足を引っ張りがち。本作でのぱっとしない能力もその辺が影響してそう。 戦闘のセリフ中に出て来るBBとは、故郷に残してきた彼女の事である。ちなみに本名不明の眼鏡っ娘。 BBからは最前線勤務で音信不通であることに耐えられないという旨の手紙を受け取っており、破局を心配していた。返事の手紙をキキが代わりに届けようとした際にシローが邪魔しなければ、彼の未来も変わっていたのかもしれないが…… ただ、漫画版08小隊では連邦軍の機密を書いてしまって手紙を焼却処分されたりもしていたので、破局は必然的だったかもしれない。 後日談の「ラスト・リゾート」では主人公格。BBが結婚して子供も出来たという内容の手紙と写真を受け取っており、激しく落ち込んでいた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 適当に量産機に乗せてその後は「あいつどこ行った?」となりやすい シローとスタックさせてシローの働きを補助しよう 彼単独の働きには期待しない事 -- 名無しさん (2009-07-15 21 58 13) シローにはカレンとJr.をスタックさせる方が有用。 残念ながら彼には適当な量産機に乗ってもらおう。 -- 名無しさん (2009-09-09 01 04 51) 試作で出来たいらないMSにでも乗っけてエレドアのホバーの楯になるのが美しいかな? -- 名無しさん (2009-09-20 09 41 52) エレドアとジダンの爺様を航宙機にのせミケルをキャノン系MSで護衛スタックさせてシロー・Jr・カレンの支援でケツ持ちさせると以外と良い働きをして昇進していたりする。実に地味な任務で能力値上はミケルよりMSの方がもったいない仕事であるが、結構有効でもある。 -- 名無しさん (2009-11-11 02 08 01) MSではなくジダン エレドアと一緒にコアブースターに乗せて間接攻撃と言うのも手 -- 名無しさん (2011-05-26 19 50 55) 陸ガン2ホバートラック1を2スタック作り、各々シ・ミ・エ、カ・テ・ジと乗せると序盤は結構いい仕事する。 -- 名無しさん (2011-06-12 23 21 48) 高級量産機や指揮官機を任せるには低い能力 優秀な指揮官が居ない場所に安い機体にとりあえず乗せて派遣するのが適切な使い方か…もしくは乗せて解任して指揮上げ係り -- 名無しさん (2011-06-15 14 58 10) コアブースターに乗せて二部は陸ガンとガルダ級で頑張らせてました。 -- 名無しさん (2011-07-29 21 16 28) パイロット候補ってかサンダースの謹慎中に陸ガン乗ってるしな -- 名無しさん (2011-07-30 04 26 06) 最終的に索敵用MSに乗せて囮役にするのが適任。 -- 立木ゲンドウ (2012-03-28 01 07 52) 寸評に -- 名無しさん (2016-07-07 22 59 42) 能力的には下の上といったところか。レイダーガンダムでもあれば活躍できたかもしれない… -- 名無しさん (2019-08-05 12 00 38) ゴップ大将よりも魅力も指揮能力も高い! -- 名無しさん (2019-08-05 21 44 19) アッシマーやジム3のように機体自体は悪くないが限界が残念すぎる量産機に向いている。第二部開始時にボーナスで貰ったジオンエース専用機に適当に乗せるのもいい。 -- 名無しさん (2019-08-07 16 55 12) メッサツ -- 名無しさん (2020-03-21 23 22 44) ダンクーガで言うところの雅人枠。このゲームが4機スタック可能で友好キャラも3人設定されていれば使い勝手もかなり変わってきただろう -- 名無しさん (2020-05-27 11 09 50) シロー達は3人で完結するのでエレドアと組ませてあげたい。車両や航空機と合わせるのは大変なので二人に宇宙側を任せてもいいか。 -- 名無しさん (2020-08-04 12 11 32) 小説版では終戦後に軍を辞して教師になっている。BBと破局したような様子もないので続いている可能性もあり。一番幸せなミケルかも。 -- 名無しさん (2021-02-26 11 28 01) ゴップ様よりも指揮も魅力も高い!なら彼に大将を任せたらいいんじゃないか? -- 名無しさん (2021-11-07 21 42 43) d08 -- 名無しさん (2021-11-11 00 14 08) 08小隊を象徴するような8のオンパレード。もし所属が01小隊だったら・・・・ -- 名無しさん (2021-11-11 00 15 04) 冗談抜きに能力はデニムジーンスレンダークラスなのでそのつもりで使ったほうがいい。基本的に3機編成の量産機に乗せるべし。 -- 名無しさん (2021-11-11 05 53 28) 指揮が低いので3機編成はあまり向いてない(優秀な少佐がいると指揮を邪魔してしまう恐れがある)。余った単機ユニットを当てられれば理想的。 -- 名無しさん (2021-11-11 22 32 08) 地味に指揮バグの恩恵をうけてるキャラ。元の仕様のままだったら無人機のスタックに混ぜるだけ有能将官の指揮を8に上書きしてしまうゴップ並みのお邪魔キャラだったが、指揮バグのおかげでそこまで気を使わずに使えるキャラになった -- 名無しさん (2021-11-12 08 12 04) 人材豊富な連邦所属なので、バグがなくてもそこまで運用には差し支えなかっただろう。(少尉以上のキャラと同居させるか下士官3人でスタックすれば解決するため) -- 名無しさん (2021-11-12 14 30 11) 元が伍長では指揮バグもクソもないだろう -- 名無しさん (2021-11-12 16 23 56) 指揮バグは指揮範囲だけじゃなくてスタック小隊長の指揮効果も狂わせてるから -- 名無しさん (2021-11-12 22 35 59) ↑3確かに理論上はそうだけど過去作だと例えばこいつの前に置いてた士官が戦闘でやられてしまったり無人機の部隊に紛れ込んでしまったりってことがそこそこあった。どれも気を付けてれば問題ないだろうけど同じく配置に気を付ければ問題ないゴップがお邪魔キャラ扱いされてるからそう書いた。指揮バグ環境下なら配置ミスっても影響出るのは本人を乗せてる部隊だけだし、脅威Vだとわざわざこいつのためにスタック相手探さなくて良い分扱いが楽になってると思う。なんだったら有能指揮官に前衛の無人機指揮させてその後ろから型落ちの高級機に乗って射撃支援とかさせられるからね -- 名無しさん (2021-11-13 11 12 05) 最近改めて本編見たらわりとMS搭乗シーンが多くてビビる。能力的にはまあこんなもんかな・・・。 -- 名無しさん (2023-08-05 19 39 03) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 216 ビーチャ ビーチャ・オーレグ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 9 11 10 13 12 A 12 8 10 9 12 11 B 11 7 9 8 11 10 C 10 6 8 7 10 9 D 9 5 7 6 9 8 E 8 4 6 5 8 7 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ ティターンズ滅亡後、クワトロが復帰がしない場合アーガマ(ネェル・アーガマ)隊解散or退役申請NO 一般E ウォン・リーのアーガマ隊解散の要請にYESでモンドと共に離脱 orネェル・アーガマ隊退役要請YESで離脱 コロニー志願兵募集計画実行 一般E エゥーゴ・クワトロ 50T以降アライメントLawMAXコロニーへの義勇兵募集YESで加入一般E アクシズ・グレミー エゥーゴ撃破後アライメントLaw(80%→)で加入 一般C アライメントChaos(←20%)で離脱 テム・レイ軍 80T以降アライメントLaw(20%→)で加入 一般E アライメントChaos(←60%)で離脱 味方会話キャラ エル モンド ジュドー&モンド 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ エル モンド 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 どの勢力でも登場が遅く、初期ランクも低いが育てれば部隊を率いてよしMSに乗せてよしの中堅クラスの能力を持っている。原作で(操縦系が改善された2号機とも言われているが)百式を乗りこなし、ネェル・アーガマの艦長代理までつとめあげたのは伊達では無い、というところか。ただし、階級が最低の一般なので高い指揮をフルに活かせるようになるまでは果てしなく遠い。TVではブライトに代わり艦長代理をやっているため艦船に乗れるが、乗っていないはずのMAにも乗れ、乗る物を選ばないのは利点とも言えよう。情報部が有力なMAを取ってきた時に与えると良い働きをする。ちなみにエゥーゴ編でティターンズ滅亡後、アーガマ隊へのZZ補給後に発生するウォン・リーによる解散要請にYESを選ぶとモンドと共に逃亡・離脱してしまうので注意。 うんちく等 ジュドーの幼馴染でジャンク屋仲間。エルとの三角関係もあって彼をライバル視している。ジュドー以上に自由奔放で、アーガマの待遇に腹を立ててアクシズに寝返った事もある。その辺りが反映されてなのかグレミー軍でエゥーゴ撃破後にアライメントLAWで参加する。なお艦長代理であったことは事実だが、本人は椅子に座って頓珍漢なことを言っているだけで、実際の指揮はトーレスとキースロンが行っていた。どう考えても指揮13は過剰評価としか言えないが、一応終盤はガンダムチームのまとめ役をこなしてはいたので、決してリーダーとしての素養が無いわけではない。一方、カミーユと会った時には「宇宙」を見ているのでNT的素養は明確にあるのだが、残念ながら本作ではニュータイプには覚醒しない。 彼の名字は作品によって「オーレグ」と「オレーグ」のふたつの表記が存在する。恐らくロシア系の「Олег」をどう発音するかで悩んでいるものと思われるが、「アリェーク」が原音に近い。一般に多く見られるのは本作同様のオーレグの方だ。アストナージ(ついでに言えばラムサスも)とは中の人が同じであり、声を担当した広森(拡森)信吾氏は現在は「森しん」名義で活動している。ちなみに上記の百式を整備していた担当者はトラジャ・トラジャ。アトラクションのガンダム・ザ・ライドではランチ操縦を担当し、彼の操縦するランチに搭乗して物語が進む事になっていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴでは他アーガマメンバーと違い、敵撃破イベントで経験値が入らない。育てにくい -- 名無しさん (2012-12-17 22 47 02) というか、ガンダムチームで一番ずる賢いのはコイツ。大方は金目の事を考えている故に、ウォンに解散申請で離脱の理由は、金目にならなければエゥーゴに用は無いと考えている。モンドとつるんでいるから、共に離脱するのも頷ける。しかし、本音は離脱する事自体勿体ない。そもそもZZルートは余程の物好き向け。それ以外は、募集計画で加入後、自力で育てるしかない。 -- 名無しさん (2015-12-01 22 16 56) 艦長としての素質が無いのは間違いないが、ガンダムチームのリーダーとして見れば序盤はともかく終盤は何だかんだでしっかりとまとめ役をこなしていたので、最終的にガンダムチームで一番指揮が高くなるという数値設定自体はあながち間違っていない。シローのようにEでは底辺クラスだが2ずつ成長して最終的にそれなりに高くなるような設定が一番しっくり来る -- 名無しさん (2018-01-25 01 00 00) OT扱いのシャングリラチルドレンは全員、射/格/耐/反を全部-1して良いのでNT1にして欲しかった -- 名無しさん (2019-06-14 23 20 32) ブライトに任されただけあって指揮は高いが...ゲームの仕様で指揮官として日の目を見ることはない -- 名無しさん (2019-11-11 15 22 20) 「成長しなかったアムロ」の代表がカツなら、ビーチャは「成長しなかったカイ」の代表か。 -- 名無しさん (2019-11-12 10 00 49) キャラ付けやエピソード的にはジュドーをアムロポジとした場合、ビーチャ→ハヤト・モンド→カイでしょ。そもそも何だかんだでビーチャもモンドも成長していく奴らだし、最後まで成長できなかったカツとは全く別の立ち位置にいるよ -- 名無しさん (2019-11-13 17 03 04) 加入が遅い為にまともに使える勢力は無いに等しい。一番現実的なのはクワトロ離脱時のエゥぐらいか? -- 名無しさん (2020-05-23 07 30 41) 他のゲームによってはシャングリラメンバーってジュドー以外も低レベルとは言えNTだったりするけどギレンだとOTだよな -- 名無しさん (2020-06-25 16 25 09) 実はガンダムチームのメンバーで唯一チーム内のMS4機全てを操縦している男。 -- 名無しさん (2022-08-19 18 50 58) シャングリラチルドレンでは唯一艦に乗れるので、加入したらとりあえず艦の底上げに乗せとくのはありかな -- 名無しさん (2024-01-08 08 36 02) 能力だけを見ればアリアスに魅力・耐久を1足した使い勝手の良さを感じるが、加入が遅すぎてぶち壊しになっているのが残念。 -- 名無しさん (2024-05-12 22 23 30) どっかで最初から使える勢力があれば有用だったんだけど、流石にこの能力で参戦が遅いうえにOTじゃなぁ -- 名無しさん (2024-05-13 18 44 11) 名前 コメント
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量産型バウ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 402 AMX-107 図鑑:量産型バウ生産:バウ[リ]兵器:量産型バウ バウの量産化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 67.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 25 25 ? バウ - 開発前作中コメント AMX-107の生産性を向上させた高性能量産機を開発する。機体性能を維持しつつ、量産化に向けて生産コストの低下を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3300 資源 8100 資金(一機あたり) 1100 資源(一機あたり) 2700 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 320 運動 42 物資 195 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(量産型バウ・アタッカー&ナッター) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 75 1-1 メガビームシールド 75 50 1-1 グレネードランチャー 30 60 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:バウを量産化した機体。全体的にバウの性能を残しており強力な量産機となっている。ギラ・ドーガが出てきても性能的にはほぼ同等のため最後まで使える息の長い機体でもある。コストがやや高いがドライセンよりはこちらのほうが安定して使えるためちょっとずつでも量産しておくと安心である。ただし、実際に量産できるようになるにはかなりの技術レベルが必要。そのため、勢力によっては生産できるようになる前に大勢が決していることも少なくない。 うんちく等:「ZZ」に登場。ダブリンへのコロニー落とし作戦の際、アリアス・モマが搭乗してジュドーのZZガンダムと戦う。ゲーム中ではグレミー機(赤)をダウングレードした3機編成の量産機という扱いであるが、劇中ではグレミー機との性能差は不明であり、また変形及び分離合体のシーンは無かった。本機は、そのスマートなデザインからアクシズ製MSの中でも人気が高く、変形・合体によるプレイバリューも高いことから、「ZZ」登場MSの中では、ザクIIIと共にHGUCでいち早くキット化されている。もっとも、両機種とも成形色の変更で簡単にバリエーション機を増やせるというバンダイの事情もあるようだが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズで早期に15機くらい作れれば地球の侵攻がかなり楽になる。 -- 名無しさん (2009-06-08 21 28 10) 地上なら変形に楯付きで移動、制圧のしやすさを考えるとギラドーガより使い勝手はいい 変形後水中攻撃も一応できるからオールラウンド -- 名無しさん (2009-06-08 22 29 41) 士気100でSギレンなどの指揮下で戦わせると隠しサーベルを出してくれる事がある。 -- 名無しさん (2009-07-30 00 30 30) 委任状態で、これを使うと、MA状態で敵の部隊に突っ込んで、たこ殴りにされることが多いので注意。 -- 名無しさん (2010-07-13 13 10 13) 逆に相手するときはMA状態の時に確実に叩こう。そうでないと盾と耐久と運動でなかなか落とせない。 -- 名無しさん (2011-03-24 01 52 54) 指揮官機に改造できないのが意外。 -- 名無しさん (2011-06-02 18 52 54) 確かに指揮官つーか単機編成が存在する機でどっちも改造できないのはこいつ位か -- 名無しさん (2011-06-02 21 54 15) 単機バウと比べ移動が1低く(8=7)、燃費もやや悪い(190/20=195/30)。 この頃の指揮官機は移動8がデフォであり、決して悪い機体ではないのだが微妙なところが目につく最終量産候補機体である -- 名無しさん (2011-06-06 01 03 07) 委任で戦うならこの機体や可変機だけで固めよう、宇宙はともかく地上ではベースジャバーと足が違いすぎて単機特攻になりがち、cpuは自重しない -- 名無しさん (2011-06-06 05 41 04) ギラドーガと近い性能を持つ。火力やHPは若干向こうのが上だがパイロットを乗せるなら限界が高いこっちを使うのもアリかも -- 名無しさん (2013-08-12 12 41 08) MS28のギラドーガを作る必要性は全く無く、コレを量産できたらクリア余裕。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 41 41) 橙色のほう同様優れた機体であることは間違いないが、ズサブがいて、最低限の前衛用指揮官機やガルス、使い潰してよい前衛機がいる環境ではあんまり活躍の場がない。せめてサンプルは大事に使おう。 -- 名無しさん (2017-08-17 04 20 25) ギラドーガが優れているのは1T生産のみで他は本機の方が戦力として上。ゲルググみたくワンオフからの量産化の方が性能が高いMSになるのかな。 -- 名無しさん (2017-08-17 19 30 02) ↑コスト以外に、主武装の威力、運動性、燃費でギラドーガがわずかに勝る。変形可能な本機は機動性で勝るが、反面MA時の弱体化は見逃せず、ギラドーガにはそれがない。自軍での使用時はともかく、敵として相対した場合はギラドーガの方が隙がなく厄介だと言える。 -- 名無しさん (2017-08-17 22 27 43) ギラドーガは軽減でMS26になるので技術レベルに大きな差があるとは言い難い。だからといってギラドーガの量産を推すわけでもないが。癖のあるギラドーガより扱いやすいこちらを使用するのもよし、安くて早いギラドーガを揃えるのもよし。 -- 名無しさん (2018-10-16 00 12 53) 非常に強いがコストも高い。生殺しや資源ボーナスがあるジオン本編ならともかくアクシズなどでは既にコイツを生産出来る時点ではカツカツなはず。数を揃えるのは困難なのが余りにも惜しい -- 名無しさん (2018-10-16 01 01 27) 、、 -- 名無しさん (2018-10-16 21 33 47) よく言えば万能、悪く言うと器用貧乏。確かに強いけど格闘はガルスJに比べて命中-15の上威力も劣る。射撃もガザE、ガゾウムと同等。前面配置だと盾ありとはいえ補充費が高く中後列で射撃のみ運用ならガゾウムで足りるし指揮官機+中列格闘込みならガルスやドライセンの方がいい。決して弱くはないけど攻撃力と命中とコストを考えると微妙な機体。比較対照のドライセンは早く出るし移動8、ギラドーガが作れるようになるとコスト的に厳しすぎる。 -- 名無しさん (2019-07-18 21 05 34) 技術25で準最強のギラドーガに比肩する性能は破格なのだがなぁ…如何せん先に出るMSが悪い。MS形態で移動8はドライセンが泣くからMAで移動10ならバウに追随できて他にない魅力が生まれたかもしれない -- 名無しさん (2019-07-18 23 46 06) ↑射撃はまぁいいとしてもドライセンが早く出る上に移動8と格闘で威力と命中で差がありすぎるのがバウ量の欠点。射撃が240で格闘が230~240、命中80~85ならドライセンよりも選ぶ価値が出てくるし同時期のギラドーガよりもコストは高いが多少混ぜてもいいかなって気にはなるんだけどね。 -- 名無しさん (2019-07-19 00 06 40) 強い機体ではあるけど、コストが -- 名無しさん (2019-11-06 11 29 43) コストが高い。補充の時の費用がキツい。 -- 名無しさん (2019-11-06 11 30 31) アクシズの量産型MSはどれを使っても強いのだが、個人的には前列バウ、中列バウ量産型、後列ガゾウムのミックス編制が好き -- 名無しさん (2020-06-12 14 58 04) bランクのハマーン様搭載串ガンダムがむじんの量産型バウの大群に落とされた!強い! -- 名無しさん (2020-09-21 21 04 17) 無人で使う分にはドライセン、ギラドーガと致命的な差はないが、キャラ乗せるとなると見えない所で微妙な点が出てくる。限界150でメイン射撃が5回、第二射撃が3回の所。ドライセンはメイン6回、第二で4回なので限界150生かせば1.5倍になるがこの機体は奇数の為に射撃が7/5と4/3にしかならない。キャラ乗せても回数を増やすのは格闘5+射撃8(厳密には第三射撃増やすなら射撃10)まで(ドライセンは格闘5+射撃10)。しかもドライセンは移動8で技術レベルが軽減機体も含めて早く出る。射撃命中率はメインが威力高く+5%だけど第二射撃含めるとなると射撃威力と格闘命中も含めてドライセンの方が期待値が高い。ドライセンの射撃1.5倍が生かせない射撃9以下を乗せるならこっちの方がいいか?と考えるけどキャラ乗せて第三射撃の発動率も考えるとドライセンの限界生かしきれなくても第三射撃の威力を考えるとドライセンに乗せた方がいいか?となってくる。 -- 名無しさん (2021-02-28 04 48 09) ↑↑多分エアプだろうけどクスィー開発できてハマーンが加入する勢力が量産型バウと戦う状況とはどんな状況だ -- 名無しさん (2021-05-16 18 44 51) シロッコティターンズならハマーンをクスィーに乗せることは出来るだろうけどアクシズ滅亡が加入条件だしチートかただの嘘吐きか -- 名無しさん (2021-05-19 14 09 27) クスィーが出来るまで引き籠った場合のネオジオンやアクシズ、グレミーだとドライセンやギラドーガがメインでこれを大量に作ってきた記憶がない -- 名無しさん (2021-05-19 18 14 41) 単機バウは軽減して技術20で出るから破格の性能。量産型は他機種では考えられんくらい技術が後じゃないと作れないので、あんまり量産する機会がない。ここから技術1あげれば数会わせには同等以上の性能で割安なギラドーガが待ってるし、航空戦力はズサが間接射撃で猛威を振るってるからこいつを変形させて戦う局面もほとんどないし -- 名無しさん (2021-07-01 17 45 49) ギラドーガとの比較した際は、やはり生産コストとターン数で量産機の観点で劣る。パイロット乗せるという意見もあるがこの時期のジオン側は優秀な指揮官も多いのでパイロットを乗せるのもいかがかなと思われる。アクシズ編でイメージ的にはこっちを量産したいんだが、、、 -- 名無しさん (2021-07-05 01 31 06) この項ではドライセンのが良いように書かれ、ドライセンの項ではガルスJのが良いように書かれ、ガルスJの項では結局ズサブ…という書き込みになっているような。 -- 名無しさん (2022-10-20 05 16 04) 短期バウが超早く作れるようになったのにコイツは据え置きである。無印→Vへの切羽詰まった開発現場を匂わせる。 -- 名無しさん (2022-10-20 08 45 01) 開発タイミングにもよるが地上では要SFSの他機よりも良いと思える。比較対象の一角となるガザ系はジオンだと開発が遅れる。ズサで良いと言われればそれまでだが。 -- 名無しさん (2022-10-20 14 48 38) ギラドーガと比べればメインのライフルの命中精度が高く、ズサブと比べれば宇宙では後列から格闘でき盾で生存性も↑。活かすならバウの後列に随伴か -- 名無しさん (2022-10-20 15 47 43) バウバウ -- 名無しさん (2022-10-20 19 49 33) ズサブが悪いよズサブが、かなり早期に開発出来る上に同レベル帯には敵は居ない、ある程度量産するだけで敵を駆逐出来る、その間の余剰戦力は丸々残せガルスJ他の機種転換にも余裕が出来る、なんなら機種転換しなくともジッコを足すだけでENDINGまで行ける。ジオン系の良機体の最大の不遇は比較対象にドムキャとズサブが居ること。 -- 名無しさん (2023-11-14 21 23 59) 無印ではズサが弱かったからフィニッシャー量産型はこいつだったんですけどねぇ -- 名無しさん (2023-11-14 22 58 12) 寸評通り開発出来るころには大勢決まってることが多いかな。てかズサブ、ガルスの間に割り込めない。 -- 名無しさん (2023-11-15 10 51 35) 生産して強い!というよりはグレミーやCCAネオジオンでオバテク機体強ぇーとなりがち。ガザやリックディアスでは正面からぶつかれないがバウ[リ]なら正面からぶつかっても相打ち以上になる実力は持っている。ジェガン相手でもガチンコでやり合えるのはさすがはジオンの優等生バウの量産型と言いたい。量産型Zがいたらこんな性能になっていたのかも? -- 名無しさん (2023-11-15 16 34 52) ジオン、アクシズ系のシナリオではズサブで支援しながらコイツやオリジナルを前列でぶつける戦法にハマってる中堅以下のパイロット乗せても敵エースをバンバン落としてくれる -- 名無しさん (2023-11-17 10 14 08) 名前 コメント
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統合整備計画1(トウゴウセイビ計画1) 開発費用 1500,4ターン ザク改 生産、要請 1ターン 資金 450 制限▽ 移動 攻撃 資源 1150 50 陸 O O 限界 140% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 180 宇 O O 運動 25 空 △ 移動 7 山 O O 物資 180 森 O O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ザクマシンガン 8 x 10 65 1-1 S グレネード 15 x 3 60 1-1 搭載 ヒートホーク 28 x 2 80 0-0 -- (隠し)タックル 50 x 1 85 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 考えてみると、ジム改とほぼ同等のコストと性能。なのに、ジム改は連邦でやや高性能量産機なのに、こちらはジオンで印象が薄い。ジオンMSの層の厚さが伺える機体…。 - 名無しさん 2018-02-08 00 58 57 耐久が大幅に上がったのと引き換えか、伝統のヒートホーク3回攻撃でなくなってしまった - 名無しさん 2018-02-09 00 17 22 基本スペックは陸ガンと同じ - 名無しさん (2018-04-25 19 53 01) 宇宙地上両方使える1ターン生産可能の量産機だが・・いまいち影が薄い - パグル (2020-04-21 15 38 44) 名前
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なぜこうもリックディアスは毎回不遇なのだろうか。いろんなキャラで介入できるが1年戦争でもCCAでも使い物にならない。この程度の耐久運動性ではザクにすら囲まれれば即死である。 - 名無しさん (2017-08-17 15 01 00) おっしゃる通り。介入機なのにそれほど無双できず、撃墜されないように常に注意が必要。黒い三連星を載せると機体色ばっちりで雰囲気でる - パグル (2018-12-18 23 37 11) 原作だとハイスペック機のはずが、毎回弱い不遇な子。限界も低く盾もないので使うときは無理をさせないように。 - 名無しさん (2021-01-21 08 26 56)
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ランバ・ラル専用機の開発(YMS-15/Pカスタム[RR]) 開発費用 3500,1ターン ギャン/RR 生産、要請 2ターン 資金 1150 制限▽ 移動 攻撃 資源 2700 1 陸 O O 限界 170% 砂 △ O センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 270 宇 △ △ 運動 34 空 O 移動 7 山 O O 物資 195 森 O O 消費 22 NAME DMG HIT RNG SIZE シールドミサイル 10 x 12 50 1-1 S ビームサーベル 70 x 3 85 0-0 搭載 (隠し)ビームサーベル 70 x1 90 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 マクベやガイアシナリオでラルを介入させるのなら、山も普通に動けるこれで介入させる手もあり。部下にはアクトザク、ザク改、あるいはトワッジあたりでないと足並みは揃わないのに注意 - 名無しさん 2017-05-27 00 33 58 名前
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ガザDの高性能化(AMX-008/コウセイノウ化) 開発費用 ガ・ゾウム 生産、要請 1ターン 資金 800 制限▽ 移動 攻撃 資源 1950 40 陸 O O 限界 135% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 300 宇 O O 運動 35 空 △ 移動 7 山 △ △ 物資 300 森 △ △ 消費 35 NAME DMG HIT RNG SIZE ナックルバスター 38 x 6 75 1-1 S ミサイルポッド 15 x 8 50 1-1 搭載 ビームサーベル 65 x 2 75 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 変形可能ガ・ゾウム(MA形態) 要請時 発言力1375消費 ネオジオン編では型落ちMSなので、基本的に足が速くて間接攻撃が可能なMA形態で運用する支援機としての運用が良し。一応、ジムIIIが相手なら対等に戦えるけどジェガンは火力で負けるのでアウト。ネオジオン編ではシャクルズに次いで速いので宇宙や地上の各拠点制圧に重宝する。 - ジムタンク 2014-07-13 20 10 48 一年戦争に介入できれば活躍の余地もあっただろうが、選べる介入パイロットがいないので不可能である。残念↓ - パグル (2020-04-21 15 27 55) 名前
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性能は支援機としては高いけど、登場時期と今作が一年戦争のみなの影響で地上機だからあまり使えない。 - ジムタンク 2013-10-30 09 56 07 ブライト編やアムロ編で編入してパイロットを乗せると、パナマあたりの激戦区で活躍できる。 - パグル 2013-12-19 23 04 53 サマナやマイク、ジョブ、ウッディあたりの兵器分析持ちと好相性。格闘が無いので後ろに置けば大活躍 - 名無しさん 2016-09-24 20 12 52 Gファイターに乗せて輸送機等対空兵器として約2たってくれました。 - D 2017-02-12 02 35 44
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連邦編では前作に比べ、あまりにグレードアップし過ぎていて、パブリク無しで挑んだ場合は大被害を覚悟した方が良い。 - ジムタンク 2013-07-08 19 25 37 系譜や脅威の場合、必ず3エリア移動できたので、進軍スピードは他機と同じだったか、本作では拠点から拠点に地味に移動するしかないので、来た頃にはだいたい制圧が終わってしまう。敵として相対するのと、自分で使ったときの落差が激しい。上級モード時の自軍拠点防衛用に使おう。 - パグル 2013-08-02 21 53 31